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【名前】 魔宝石 【読み方】 まほうせき 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【分類】 劇中アイテム 【詳細】 加工することでウィザードリングとなる特殊な力を秘めた宝石。 ウィザードリングで発動するのが魔法であるので勘違いされやすいが、「魔法石」ではなく、「魔宝石」である。 魔力を持つ宝石。 骨董店である面影堂の店主、輪島繁にしか加工できないようで、基本的にウィザードが扱うリングは輪島が魔宝石を加工して作られている。 フレイムからランドまでの基本4スタイルのウィザードリングは笛木奏が本編1年前に面影堂に持ち込んだもので、白い魔法使いとして暗躍していた笛木だが、彼は魔宝石を加工できない模様。 サバトを再び起こすための日食を発生させるエクリプスのウィザードリングも輪島に依頼して作らせていた。 なお笛木は人造ファントムであるカーバンクルと融合しているが、カーバンクルの特殊能力は魔宝石を生み出すもので、劇中に登場した魔宝石はほぼカーバンクルが生み出したものである可能性が高い。 しかしウィザード最終回付近のアマダムが封印されていた魔宝石のように、自然物(といっていいのかわからないが)に近い魔宝石の存在も確認されている。
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デッキ概要:レオ・ウィザードで戦う。 異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 レオ・ウィザード×3 レベル4以下×16 クリッター×1 E・HERO エアーマン×1 E・HERO アナザー・ネオス×1 カオスエンドマスター×2 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 霊滅術師 カイクウ×2 未来サムライ×2 チューン・ウォリアー×2 ジュッテ・ナイト×1 魔法×16 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ディメンション・マジック×2 増援×1 戦士の生還×1 エネミー・コントローラー×2 スケープ・ゴート×1 洗脳-ブレインコントロール×1 地砕き×1 地割れ×1 召喚師のスキル×1 収縮×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マジシャンズ・サークル×2 正統な血統×2 義賊の極意書×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:17 01 2009/06/16 レオ・ウィザードをシンクロ素材にし、シンクロを狙っていく。 基本的な作りはバニラ軸のシンクロデッキなので、決戦の火蓋や凡骨の意地なども応用可能。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ニルダの杖を持ち帰る 開始時間:2007/03/05(月) 19 16 40.99 終了時間:2007/03/06(火) 20 58 33.49 リセット無し 本家WizardryⅡにして和製WizardryⅢ。 隠しボスがいるけど、倒しても特にED画面等特殊なものはない。 TILTOWAITO!>⊂二二二 二⊃<TILTOWAITO! PT最強のFig(すばやさが)にKODアイテムを身に付けさせ地下6階へ 地下1階で会った亡霊と再会しKODアイテムと引き換えにニルダのつえをもらう 城へ戻ると祝福をうける! そして騎士の称号を受ける人物を5人選ぶ スタッフロールktkr Aボタンを押すと酒場画面に ニルダの杖を持ち帰ったキャラにはG 騎士の称号を与えられたキャラにはKが名前の右に付く 序盤は順当に進み、終盤はレベルのインフレ・・・しかし中盤の3,4階はトラップにループ、同じ様な風景にモンスターも強くなり難易度が高かったです。 この3,4階でイベントアイテムを入手するのが一番の難所かと思われます。 KODアイテム戦はいざとなればハマン(すばやさの高いキャラを使用)で排除可能。 PTはドワーフ3Fig、ノーム2Mag、1Priで、ノーム(術士)の生命力、すばやさを作成時に上げてひたすら先手を打って撃破していきました。 全ての戦士達に敬礼 おまけ Wiz1→Wiz2→Wiz3とターボファイルでキャラを引き継いでクリアすると「 G*」または「 K*」の称号が揃います (補完:隠しボス) 隠しボス撃破のためには、伝説の武具を装備できる戦士・侍・ロードのいずれかで 攻撃回数が最高になるレベル40くらいのキャラが必要になる。 できればマディやマロールも覚えておきたい。 僧侶→侍か、魔法使い→ロードが王道。 僧侶→魔法使い→戦士なら稼ぐ経験値が少なくて済むが、年齢は高くなる。 隠しボスはB6でニルダの杖を手に入れた場所のさらに奥にいる。 奥に行くとシュートでB7に落とされ…たように見えるが、実はB6のどこかにいる。 上からデーモンロード、ライカーガス、グレーターデーモン、ヘルマスター。 ライカーガス→グレーターデーモン→デーモンロード→ヘルマスターの順に倒す。 デーモンロードよりも、仲間を呼ぶライカーガスやグレーターデーモンのほうが厄介だ。 グレーターデーモンが一匹で出るまで逃げてやり直すといい。ロクトフェイトは効果が出ない。 デーモンロードが落とす宝箱にはテレポーターの罠が仕掛けられている。 ひっかかっても中身は入手できるので、普通に開けて大丈夫だ。 罠解除したり無視した場合、デーモンロードの部屋から出られなくなる。 取ったあと脱出するには、マロールか転移の兜で「上5」を指定してB1に飛ぶのが一番安全だろう。 無事持ち帰った「?いし」を鑑定すると、悪魔の石と判明。 例によって呪いがかかっており、装備すると外せなくなる。 「使う」ことでマロールの効果があるが、一定確率で「神秘的な石」に変化してしまう。 特別な力を解放するとキャラが灰になる。 マヒ、石化、クリティカルを防ぐ効果がある。 が、デーモンロードを倒した今、何に使えというのか…。
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ステータス [#j6ff80b3] 装備 [#m911d653] 主要スキル [#xd19e94e] 主流の育成タイプ [#b5e60406] チリ→メテオ [#i35b05d3] 育成例 [#x8a1405f] メテオ一直線 [#s2eea956] 育成例 [#zc74e432] 武器 [#v24d06db] ブローチ [#e5163292] 他装備 [#r49b6ad0] 支援WIZ [#w2fa0946] 育成例 [#q7c3a87e] 支援用装備 [#qeca8a09] 殴りWIZ [#teb3268b] 育成例 [#q2e97886] 殴り用装備 [#s2363420] コメント [#ra1ec969] 関連ページ 杖 ブローチ スキル/ウィザード キャラ育成/ウィザード ステータス 性別:男 Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 装備 武器 杖 専用防具・装飾品 ロングコート ブローチ 主要スキル 攻撃スキル メテオシャワー ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこあって心臓メテオを撃ちまくれる場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線が最強とされている。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 チリングタッチ Lv2のスキルとしては申し分ない性能を持つ。燃費の良さも特徴でslv15からCP獲得に転じる。Lv100以降もチリで戦うつもりならマスターしよう。 ウォーターキャノン 水属性の小範囲攻撃。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強い。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? クリティカルヒット マニア向けスキル。スキル自体に決定打率5%、致命打率20+Lv*1.2があるため意外な強さを秘める。が、今の仕様ではセミボス以上の相手が多いので中々しんどい。最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 補助スキル ファイアーエンチャント 養殖スキルの筆頭だが、高い知識とslvがなければ実用性は微妙。Lv100や200程度の段階で上げるべきではないだろう。ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 無課金者は協会支援が切れるLv100前に20以上まで上げたいところ。Lv80頃から振り始めればちょうど20になる。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 ミスティッグフォッグ 序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。最近は回避重視型が主流であり、ヘイストに並ぶ支援スキルと言える。Gvでは回避補正無視が常識なので意味が無い。 ファウンテンバリア 防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。BISや協会支援のプロテクションエビルと重複するが、トルネードシールドとは重複しない。難易度の割に微妙なので優先度低。 CP補充スキル フォーベガーチャージング 最近は使わない人が多そうなスキル。必要SPを考えると無課金でも取るべきか悩むところ。暇な時にチャージ可能なPTではそれなりに使える。しかし、戦闘中にチャージしていると嫌な顔をされる事も。 回復スキル アースヒール 低Lvでも十分過ぎる回復量。Lv1〜10+補正くらいが無難。消費CPを気にしないなら最終的にマスターしていい。 主流の育成タイプ チリ→メテオ 序盤は低コストで育てられる育成法。 長所 CPチャージアイテムを必要とせず、お金が掛からない。 短所 敏捷を上げないと徐々にミスが目立ってくる。 他スキルの成長が遅れてしまう。 育成例 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する育成法。 2キャラ目以降の主流スタイル。 長所 序盤から最強レベルの火力を発揮できる。 短所 心臓常用がデフォ。最大30秒3万の支出。 育成例 ステータス 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しいが、いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か401。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ Lv1〜50 クリティカルヒットかウルフファングをLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合は知恵に少し振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 適当なレベルで心臓メテオを撃ちまくる段階に移行する。 ちょっと面倒臭いが最初の内は青ポでもいい。キャンディーSP連打は指が死ぬのでおすすめできない。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせるので、 範囲向け狩場を選べばあっと言う間にLvを上げる事が可能。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒール1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300〜 覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 あとはGv用スキルなり他の覚醒スキルなり適当に。 武器 とにかく速度が重要。遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 攻速が安定。他のOPは頭とほぼ同じ。 イベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 支援WIZ 補助スキルに特化したウィザード。ヘイストが代表的。 最近は昔よりレベルが上がり易くなっているため、中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。よって「支援Wiz」というカテゴリーは無くなったと考えていい。-インフレや協会支援のせいで序盤〜中盤の出番が激減したが、高Lvの支援スキルは依然として重要である。 育成例 メテオWizの項目を参照。 今のゲームバランスでは支援スキル先行型自体が成立しない。 完全に支援特化なら知識全振りで。 支援用装備 ※あくまで完全に支援用の場合です メテオとそんなに違わないが速度は遅めでもいい。基本的にスキル第一。 武器 Lv150~とLv200~シュトラセラトでクエを受けて貰える武器が使える。 Lv226になったらスキル+5のカースドブラッドが待っている。 Lv400以降はインフィニティワンドが最高。 ブローチ [スキルup]一択 首 [知識上昇]か[スキルup] 素の知識が高いと知識上昇系は相対的に効果が落ちる。 頭 首と同じ感じ。 外套 CP効率 クールガイが唯一スキル+1 腰 [健康上昇]か、[最大CP]、[防御効率]などなど。 [SLvUP]手首系の要求用に[敏捷固定]も。 手 SLvUPが基本。遅く感じるなら[攻撃速度]でもいい。 まずはゴロゴロしてる[達人]手、[魔法使い]手首保護帯がお手ごろ。 当面[大魔道士]が目標だが、やはり多少値は張る。 手首保護帯以上のベースだとクエダブの固定値を要求が上回ってしまい、腰などで固定する必要が出る。 逆にいえばそういう廉価パターンも有り。 鎧 ウィズダムカバーが良い。無ければロンコLXやCP鎧など。 靴 スキル+はUのみ。スピリットオブコマーシャルが手軽。 指 スキル以外ではクエダブやCP効率など適当に。 殴りWIZ 唯一つの物理攻撃スキルを手にパコンパコンいわす赤ダメ職。 長所 石化もとるのでテイム支援に。 頻出する赤ダメに(´Д`;)ハァハァできる チリWizよりはハイブリッドの可能性に富む 短所 セミボス2以上は大体クリが出難いorまったく出ないので絶望 知識ないのでエンチャには期待しないで 範囲狩りも無理な話 CP消費する大技がないのでマンネリしがち ダメ付き杖の確保が難しい 他にも神装備がかなり必要。効率出そうと思ったら、メテオ以上に金かかる… PT寄生はダメ。完ソロを耐え抜ける根性のある人じゃないとムリ。 完成後ハイブリッドを考えるなら毛玉犬の項も参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :余った分すべて振る 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で済ますかLv/2くらい 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 くらいが基本。 残念ながらセミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して運を振るのがいい。 スキル Lv1〜40 まずはクリティカルヒットを最優先であげていく。 他に上げる物は、この段階ではアスヒ前提の霧とチャージングくらい。 Lv41〜100 クリティカルをマスターしたらヘイスト取得に向けてスキルを振っていくといい。 Lv60台でヘイスト1取得できるのではなかろうか。 この時点では使わないが先の為に上げておこう。 Lv101〜 ヘイスト優先、霧&バリア、アスヒの優先順位で問題ない。 ヘイスト、霧、バリアマスター。アスヒ10でもLv201。 当てにくい相手用にストーンタッチを10程度取っても前提が重なるのでLvはそれほど変わらない。 この先はストーンタッチやテレポ・グラビティなどを覚えてWizとしての立ち回りを強化するもよし 毛玉を覚え、状況に応じて範囲狩り出来るようにするのもいい。 同じハイブリでもベルチェメテオと効率を比べて泣かないこと! 殴り用装備 相性の良いOP [攻撃速度] 基本中の基本 [攻撃] スキル倍率が低いので絶対に欲しいが入手困難 [決定打率] 幸か不幸か物理職なので決定打を稼ぐチャンスは逃さないように [最大HP効率] 無課金なら底上げした方が安定する [各種固定] ブローチ用にカリスマ固定。吸収装備があれば健康固定も選択肢の一つ [運/運比率] 中盤以降必須 武器 山登り系一択。意外なことに装備Lv付近では牙よりも威力が高い。 Uには期待しない。 ベルセが使えなくなった現在ダメ%は重要。杖のダメ%は投売りされることもあるのでうまく手に入れよう ブローチ 弱化がつけやすい。基礎性能が低いブローチに攻速などが付いていたら是非とも手に入れよう 首 最大HP効率Lv6がつく部位でもあるのでベースはさておきHP枠として見るのも良い 頭 防効、HP効率、混乱Lv2など必要と思ったものを選べば良い 外套 HPや抵抗などを。 迷ったらホワイトオーラ 腰 健康を稼ぐにはうってつけ。 お気に入りの適当なUがあればそれでも良い。 手 高額だがバターが最適。 ダメージよりは速度を取る方が良い。 鎧 序盤はベースで選ぶ。 一般的な物理職の考え方で良い 靴 ヘイストが自前であるため、移動速度はあまり重要ではない それ以外は防御効率や運・敏捷比率など、他の物理職同様 指 基礎攻撃力が低いのでダメバトリンが有効。高額だがT力比率ハードフィストが優秀 コメント 名前 コメント
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ウィザード ステータス レベル 36 お金 1445G クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 メギドブレイズ,ブリザード,サンダーフォール ドロップアイテム ブラックベリー 出現場所/ドロップアイテム フェミル火山(後期) パーティ ウィザード3体 リアルカ砂漠(後期) パーティ ウィザード3体
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さくじょ。
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怒っているウィザード ■怒っているウィザード[ドータ] ゲフェン中央塔(gef_tower) 118, 36
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ウィザードファイター ウィザードの派生スキル。ファイターとの混合スキルで、 便宜上、こう呼んでいる。